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 Traducción al castellano de Resident Evil Survivor PAL para PlayStation 1 
 por PacoChan, Suikaze Raider, Ortew, TheMarkusBoy, Phoenix e IlDucci
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 1.0.1 - 30 de abril de 2017 - Documento creado por IlDucci
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Si hay algún fallo que no mencione en este documento de texto, visitad 
http://tiovictor.romhackhispano.org y comentad los detalles que veáis.
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ÍNDICE DE CONTENIDOS:
 - Créditos del proyecto
 - Registro de versiones
 - Cómo aplicar el parche de traducción
 - Cómo copiar el juego para usarlo en una PlayStation 1/2
 - Solución de problemas
 - Agradecimientos
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CRÉDITOS DEL PROYECTO:
PacoChan: Programación de herramientas, hackeo del juego
Suikaze Raider: Programación de herramientas
Ortew: Hackeo del juego
TheMarkusBoy: Traductor, revisor, coordinador de testeo
PhOeNiX: Ayuda de programación, hackeo del juego
IlDucci: Coordinador del proyecto, traducción, edición de gráficos, 
         edición de vídeos, investigador de formatos

Este proyecto ha utilizado herramientas de Mat.
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REGISTRO DE VERSIONES:
1.0 - Primera versión:
      - Todo el juego está traducido al castellano.
      - Los subtítulos de las escenas ingame han sido expandidos y 
        resincronizados con las voces en la medida de lo posible.
1.0.1 - Corrección menor:
        - Corregido el fallo de los créditos del juego en consola real.
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COMO APLICAR EL PARCHE DE TRADUCCIÓN:

AVISO: El parche está pensado para ser aplicado a una copia de seguridad 
de tu juego original que tenga el parche anticopia de PSX Killer. ¡El parche 
no aceptará una imagen recién copiada del disco! Pero tranquilo, que voy a 
cubrir todo el proceso de principio a fin.

Necesitarás extraer una imagen en formato .BIN/.CUE de la versión PAL inglesa 
de Resident Evil: Survivor, con el código de juego SLES-02732.

Una vez la hayas extraído, tendrás que utilizar el programa PPF-O-Matic 3 para 
aplicar el parche antipiratería de PSX Killer. Como es un parche que anula una 
protección, no vamos a indicar dónde se encuentra.

Una vez hayas aplicado este parche, podrás aplicar el parche de traducción 
utilizando xdelta (O xdeltaUI si no te gusta utilizar líneas de comandos).

Cómo aplicar el archivo .XDELTA con xdeltaUI:

Necesitarás la imagen ya parcheada con el parche anticopia de PSX Killer, 
el archivo xdelta incluido y la aplicación xdelta UI (Puedes conseguirla en 
la siguiente página web: http://www.romhacking.net/utilities/598/ )

 - Abre el programa xdeltaUI.
 - Asegúrate de que la pestaña "Apply Patch" esté seleccionada.
 - Pulsa en el botón "Open" que hay debajo del texto "Patch" y selecciona el 
   archivo .XDELTA.
 - Pulsa en el botón "Open" que hay debajo del texto "Source File" y 
   selecciona la imagen en formato .BIN o .IMG de tu copia del juego con el 
   parche anticopia ya instalado.
 - Introduce en el cuadro que hay debajo de "Output File" o pulsa en el 
   botón que contiene los puntos suspensivos (...) el nombre que tendrá la 
   imagen traducida. Asegúrate de que esté en la misma carpeta donde esté la 
   imagen original.
 - Pulsa en "Patch" y se aplicará el parche a la imagen.
 - Cierra el programa xdeltaUI y accede a la carpeta donde tienes las 
   imágenes.
 - Cambia el nombre a la imagen original del juego por uno cualquiera y 
   cambia el nombre de la imagen traducida por el nombre que tenía la imagen 
   original.
 - Ahora podrás jugar con la versión traducida al Castellano o copiarla en 
   un CD-R si quieres jugar en una consola modificada.

Es posible que los antivirus interfieran con el programa de parcheado 
durante su funcionamiento, pero NO debes desactivarlos mientras utilizas el 
programa.

Si quieres distribuir estos parches o ponerlos en tu página web, por favor, 
consúltanos primero. Bajo ningún concepto distribuyas o cuelgues en internet 
las imagenes del juego ya parcheado. La traducción está hecha para ser 
distribuida en forma de parche y para ser usada para los legitimos 
poseedores del juego original.
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COMO COPIAR EL JUEGO PARA USARLO EN UNA PLAYSTATION 1/2:

Por lo general, puedes utilizar cualquier programa de grabación de discos 
(Recomendamos ImgBurn o Alcohol 120%), siempre y cuando grabes a la 
velocidad más baja posible y, en el caso de Alcohol 120%, utilices el 
preajuste para discos de PlayStation 1.

Por otro lado, no recomendamos el uso de discos de la marca Verbatim, TDK o 
Imation que hayan sido comprados a partir de 2014, ya que una consola real 
sólo leerá uno de cada quince discos copiados.

Actualmente, la gran mayoría de CD-Rs de tiendas pequeñas y grandes 
superficies dan problemas por su calidad. Evitad los discos cuyo fabricante 
no sea Ritek, Taiyo Yuden, etc. (Podéis ver su calidad introduciendo el CD-R 
en vuestro ordenador y leyendo sus especificaciones con ImgBurn).

Si queréis informaros sobre los fabricantes de discos, qué marcas comprar o 
dónde comprarlas, os recomiendo que os informéis por ahí, ya que hay otras 
personas que saben explicar la situación mejor que yo.
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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
 - xdelta o xdeltaUI dan el error "Checksum Mismatch":
   - Probablemente, no has aplicado el parche anticopia de PSX Killer al 
     juego, o puede que hayas seleccionado un Source File (archivo de 
     origen) incorrecto.

Si te encuentras con algún otro problema, pásate por el post oficial del 
proyecto en los foros de ElOtroLado.net o en los comentarios del proyecto en 
Traducciones del Tío Víctor.
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AGRADECIMIENTOS:
A Joghi, Krzysztof Jasinski, Game Over, BioHazard España, El Club Vintage, 
OtakuFreaks.com, GamesAjare.com, Vicioplanet, CUE, Steve "Klarth" Monaco, 
RedComet, Stealth, rveach... (y a todos los que olvidamos mencionar ahora 
mismo...)
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¿Sugerencias, dudas...? Ve a http://tiovictor.romhackhispano.org
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